"Complex Doom" es una de las modificaciones más ambiciosas de las dos primeras partes del juego "Doom". Mod creado por un jugador con el sobrenombre de Daedalus.
La característica principal del mod es la generación aleatoria de enemigos. Para cada monstruo en el juego original, hay varias variaciones diferentes, y cada vez que reinicias el nivel (excepto al cargar partidas guardadas), el conjunto de monstruos se genera nuevamente. Por ejemplo, un zombie con una escopeta puede ser reemplazado por un zombie de dos cañones o un zombie con una escopeta automática. Además, el mod agrega muchas armas nuevas, reemplaza las antiguas y algunos cañones aparecen recargándose. Y, finalmente, se introdujo un sistema de inventario con artículos consumibles (botiquines de primeros auxilios portátiles, conjuntos de armaduras, bolsas de municiones, etc.), que podrían caer de los enemigos asesinados con cierta probabilidad.
LSD - (LCA (Legendary Complex Add-on), RandomMonsters, HEM y algunos otros complementos), el complemento Dusteds, son complementos para el mod "Complex Doom", que agregan nuevas variaciones de monstruos, nuevas armas y, lo más importante, Versiones legendarias de todos los monstruos, armas legendarias y objetos legendarios (armadura, esfera de salud, ultraesfera, esfera de munición, etc.).
Los enemigos legendarios son muchas veces más fuertes que cualquier monstruo ordinario e inmunes al daño de armas legendarias. Cada monstruo legendario tiene su propia composición musical única, que comienza a sonar para todos los jugadores si el monstruo se alarma.
CPU: x86/x64 1 Ghz or better
RAM: 128 MB and more
OS: Windows XP / Vista / 7 / 8 (8.1) / 10
Video Card: 64 MB VRAM and Shader Model 1.0/2.0/3.0
Free Disk Space: 2 GB
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